Tablero, fichas, reglas, movimientos, estrategias, mecanismos, tirada de dados, infracciones, vencedores y vencidos, y tejiéndose entre ellos, un recorrido minucioso por el propio juego del artista en su propio tablero, el marco que encuadra su obra. El texto nos muestra esta duplicidad o superposición de juegos, de reglas, tableros y jugadores: el juego propio del artista en la producción de su obra y en su constante cambio de reglas y, al mismo tiempo, este juego inmerso en un tablero mayor, al dar entrada a diversos personajes: los coleccionistas, los galeros, el museo, el grupo de allegados y amigos, los críticos y el público.